Baphomets Fluch – Teil 3 & 4

Nachdem wir uns im letzten Post die beiden grandiosen ersten beiden Teile von Baphomets Fluch angeschaut haben, geht es heute um Teil drei und vier. Diese werden aufgrund ihrer Ähnlichkeit wieder zusammengefasst – welche Ähnlichkeiten das sind, sehen wir hier.

Die erste Überraschung bekommt man schon in den ersten paar Minuten: wir spielen jetzt in 3D! In dieser Welt bewegen wir uns auch nicht mehr zeigend und klickend fort, sondern benutzen entweder die Tastatur oder einen Controller, um uns frei zu bewegen und mit der Welt zu interagieren (Teil vier erlaubt wieder Point&Click, an manchen Stellen kommt man um eine direkte Steuerung der Figur aber nicht herum).

Tomb Raider in seeeeehr langsam

Zuerst war so eine vollständige Änderung des Spielprinzips natürlich merkwürdig, ich muss aber sagen, dass es besser geklappt hat, als ich dachte. Ich kam relativ schnell mit dem neuen Prinzip zurecht und konnte mich wieder auf das wesentliche konzentrieren: das Lösen eines neuen Rätsels. Im dritten Teil gab es keine allzu großen Probleme mit der Steuerung, im vierten hat man leider öfter an einer Ecke festgehangen. Bedenkt man die Alter der Spiele, war es aber insgesamt okay.

Eine viel größere Hürde war es jedoch, mit der festen Kamera zu arbeiten. Diese hat in den meisten Fällen funktioniert, in einigen hat sie einem jedoch eine so seltsame Perspektive geboten, dass ich ewig gebraucht habe, um bestimmte Durchgänge oder Gegenstände zu finden oder zu erkennen, wann mich eine Wache sehen kann und wann nicht. In beiden Teilen nicht gut gelöst und recht ärgerlich.

Man muss an der Wache vorbei. Viel Glück herauszufinden, wo er dich sehen kann und wo nicht

Kommen wir nun aber zum eigentlich wichtigsten Teil bei beiden Spielen: den Rätseln. Hierbei muss ich sagen, dass der vom Chat vorgeschlagene Name „Kistenschiebe-Simulator“ recht gut passt. Ein übermäßiger Teil der Rätsel bezieht sich darauf, schwere Kisten (oder kistenförmige Steine) hin- und herzuziehen, um damit einen Weg frei zu machen oder eine Treppe zu bauen. Beim ersten und zweiten Mal durchaus witzig, irgendwann aber nervig.

Kisten schieben – oft leider auch in der Dunkelheit

Die anderen Rätsel reichten von sehr gut bis „Häh?“. Letzterer Titel geht an viele Rätsel, bei denen ich selbst online in Walkthroughs keine Erklärung gefunden habe, wie man auf die Lösung hätte kommen sollen – finde ich sehr schade. Es muss ja nicht offensichtlich sein, aber viele Rätsel sollten wohl einfach durch rumprobieren gelöst werden. Das ist gar nicht mein Fall.

Bis heute habe ich keine Ahnung, wie ich das gemacht habe

Aber wozu löst man denn nun die ganzen Rätsel? Welches große Ziel verfolgt man? Nun, in Teil drei bekommt man es wieder mit den Templern zu tun. Diese wurden im ersten Teil doch nicht ganz vernichtet und versuchen jetzt, mithilfe von Kraftlinien die Macht an sich zu reißen – an sich eine nette Idee, bis zu dem Punkt, wo man im großen Finale gegen einen Drachen kämpft. Ja, so habe ich auch geschaut.

Na klar, ein Drache. Was auch sonst?

Im vierten Teil muss man eine Gruppe von Verrückten daran hindern, den Engel des Todes heraufzubeschwören – na gut. Sehr viele seltsame Plottwist und Entwicklungen, insgesamt sind beide Stories eher mittelmäßig.

Für den Todesengel braucht man monoatomares Gold

Was gibt es sonst noch zu sagen? Nicht viel. Technisch liefen beide Spiele okay. Der von mir in den ersten Teilen so gefeierte Humor weicht einem unnötig sarkastischem George, der sich praktisch mit jedem anlegt, mit dem er spricht. Insgesamt auch eher unteres Niveau. Da wir den dritten Teil diesmal auf Englisch gespielt haben, haben wir auch endlich mal die originale Stimme von Nico gehört – das wir direkt im nächsten Teil wieder auf Deutsch umgestellt haben, sollte alles darüber sagen.

Wir spielen auch als Nico – auf Deutsch sehr cool

Insgesamt bin ich leider enttäuscht von beiden Teilen. Auch wenn die Transformation in die dritte Dimension seltsam war, es hatte Potential, dass hier definitiv verschwendet wurde. Ich habe beide Spiele durchaus positiv begonnen, bekam aber relativ schnell das Bedürfnis, sie auch wieder zu beenden. Solltet ihr überlegen, sie zu spielen: lasst es bleiben.

Bleibt nur noch Teil fünf, den wir uns beim nächsten Mal anschauen. Aber was meint ihr zu Teil drei und vier? Teilt ihr meine Meinung, denkt ihr ganz anders darüber oder sind euch Sachen aufgefallen, die ich gar nicht erwähnt habe? Lasst es mich gerne wissen und diskutiert mit mir auf Discord darüber!