Archiv des Autors: Nikolai Klipp

No Man’s Skyrim oder: Fallout im Weltraum

Nachdem wir in diesem Jahr „No Man’s Sky“ wirklich intensiv gespielt haben (und am Ende arg enttäuscht wurden), hatte ich erstmal kein weiteres Weltraum-Spiel auf meiner Liste – bis ich auf „Starfield“ aufmerksam wurde. Bethesda bringt ein Space-Adventure Spiel heraus, und Gott und die Welt war gespannt darauf; anscheinend war es nur an mir komplett vorbei gegangen. Da es im GamePass war, haben wir es direkt zum Release gespielt – und ich ziehe ein überraschendes Fazit. Dieser Artikel enthält Spoiler!

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Über den Horizont blicken

Ich habe schon im Artikel zu „Justin Wack“ erwähnt, dass wir in letzter Zeit mehrere Spiele aus dem Genre der Point & Click – Klassiker gespielt haben. Der Selling-Point dabei ist (neben dem schamlosen Ausnutzen verklärter Erinnerungen an alte Zeiten), das man den genialen Humor, die innovativen Rätsel und das gute Storytelling der damaligen Meisterwerke wieder hervorholt. Ob und wie das dem heutigen Spiel „Beyond the Edge of Owlsgard“ gelingt, lest ihr hier.

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Der wandelnde Nino

Ich rede gar nicht lange um den heißen Brei herum: heute sprechen wir über das mit Abstand wohl schlechteste Spiel, das ich je gestreamt habe. Wer also eine ausgeglichene Bewertung mit positiven und negativen Punkten erwartet, sollte wieder gehen. Was genau mich an „The Walking Dead: The Telltale Definitive Edition“ so aufregt, lest ihr hier.

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Justin Wack oder einfach nur Whack?

Heute sprechen wir über ein Point & Click Adventure Spiel, dass ganz den Geist der alten Klassiker wiederbeleben soll. Es gibt viele popkulturelle Referenzen und verrückten Humor, Zeitreisen und Roboter! Warte, ihr wisst nicht, von welchem der vielen „Reboots“ der guten alten Zeit ich spreche? Kein Wunder, es gibt inzwischen ja genug davon. Ob „Justin Wack and the Big Time Hack“ da positiv herausstechen kann, lest ihr hier!

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Der Tod ist überarbeitet

Ich habe bisher noch nicht viele rogue-likes gespielt, einfach weil mich das Prinzip nicht wirklich anspricht. Dem heutigen Titel „Have a Nice Death“ gab ich trotzdem eine Chance – es schien ein interessantes Spiel voller Galgenhumor und interessanten Kämpfen zu sein. Da ich es abgebrochen habe, ist das Fazit vermutlich klar – dennoch möchte ich ein paar Worte dazu verlieren.

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Der wundersame Westen

Das heutige Spiel war wieder einer dieser Zufallsfunde, die ich manchmal mache. Angepriesen auf der GamePass-Startseite erschien mir „Weird West“ fast wie ein kurzweiliger Indie-Titel, den man in ein, vielleicht zwei Streams durchspielt. Die Wertungen waren durchaus positiv, aber nicht überragend – einen Versuch schien es wert. Wie viel es am Ende wirklich wert, und wie wundersam diese ganze Erfahrung war, lest ihr hier.

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Indiana Nino sucht nach Atlantis

Jeder von uns hat Filme oder Serien, die man immer wieder schauen kann, ohne ihrer jemals überdrüssig zu werden – für mich gehören die Indiana Jones Filme definitiv in diese Kategorie (ja, selbst der vierte – den fünften habe ich noch nicht geschaut). Daher hat es vermutlich auch niemanden gewundert, dass ich die „Lego Indiana Jones“-Videospiele geliebt habe. Was ich lange nicht wusste: es gibt auch Indiana Jones Point&Click Adventure! Über eines davon sprechen wir heute: das Schicksal von Atlantis!

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Auf die Größe kommt es an

Wir haben vor einiger Zeit über ein Spiel gesprochen, dass ich sehr mochte – „Superliminal“. Ich hatte im dazugehörigen Blog-Post angesprochen, dass ich mehrere Spiele mit einem Fokus auf Perspektiven gespielt habe; heute sprechen wir nun über das zweite Spiel dieser Art, „Maquette“. Wo die Gemeinsamkeiten und die Unterschiede liegen, und wie es mir gefiel, lest ihr hier. (enthält Spoiler!)

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Ganz vorsichtig – Nino und die „Cozy Games“

Heute geht es nicht nur um ein Spiel, sondern um ein ganzes Genre – sogenannte „Cozy Games“, also Wohlfühl-Spiele. Wir hatten nach „Superliminal“ noch Zeit und haben einen kurzen, aber interessanten Vertreter dieses Genre gespielt. In „Assemble with Care“ reparieren wir Dinge und entdecken, wie man Entspannung erzeugt und dabei Langeweile verhindert.

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