Heute sprechen wir über den dritten Teil der „The Longest Journey“-Reihe (Teil Eins und Zwei gibt es natürlich auch). Wir beenden damit den kleinen Abstecher in die sogenannte „Dreamfall-Saga“, die sich um Zoë Castillo dreht – und es findet ein weiterer Genrewechsel statt. Kann uns das Spiel überzeugen? Lest es hier!
WeiterlesenArchiv der Kategorie: Atmosphärisch
Die längste aller Reisen – Teil II
Im letzten Artikel haben wir über den ersten Teil der „The Longest Journey“-Reihe gesprochen, heute geht es nun um Teil zwei. „Dreamfall: The Longest Journey“ zeigt zwar keinen besonderen Einfallsreichtum beim Titel, aber darum geht es ja auch nicht. Wir beschäftigen uns heute mit der Story und mit dem Wechsel des Genres – und damit, wie ich es fand.
WeiterlesenInnerer Limbo
Im heutigen Beitrag sprechen wir über gleich zwei Spiele, die wir in den letzten Wochen gespielt haben, nämlich „Limbo“ und „Inside“. Sie wurden vom gleichen Entwickler erstellt und sind sich in vielen Punkten sehr ähnlich, daher passt meine Bewertung auch zu beiden gleichermaßen. Wie ich sie bewertet habe, lest ihr jetzt.
WeiterlesenÄußerst Wild
Im heutigen Artikel behandeln wir das Spiel „Outer Wilds“. Es wurde mir vorgeschlagen, weil es auf den ersten Blick so aussah wie „Subnautica“ – ich kann es gleich sagen, so ist es nicht. Es hat mich aber endlos begeistert. Wieso, lest ihr hier (Spoilerfrei, aber Bilder dabei).
WeiterlesenTanz mit mir ins Elysium
Heute geht es um ein Spiel, das vermutlich alleine einen ganzen Blog füllen könnte: Disco Elysium. Als Vorschlag von einem meiner Zuschauer eingereicht, wusste ich praktisch nichts darüber, bevor wir es angefangen haben. Ich ging in der Erwartung hinein, eine interessante Story aus einer isometrischen Perspektive heraus zu erleben. Ob meine Erwartungen erfüllt wurden, lest ihr hier.
WeiterlesenEin Road Trip aus der Hoffnungslosigkeit
Nach ewigen Problemen können wir endlich wieder Spiele aus dem Gamepass spielen – und das erste, was wir uns ausgesucht haben, hatte es direkt in sich. Road 96 ist ein sehr interessantes Spiel, mit vielen guten Ideen – wie die insgesamt bei mir angekommen sind, lest ihr hier.
WeiterlesenFirewatch – Mit Funkgerät in der Einsamkeit
Da uns Tunic am letzten Samstag keinen Spaß mehr gemacht hat, haben wir kurzfristig auf ein anderes Spiel umgeschwenkt: Firewatch. Mit knapp dreieinhalb Stunden kein langes Abenteuer, aber definitiv ein sehr interessantes. Wie ich es fand, schreibe ich hier.
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