Heute sprechen wir über einen Titel aus der Reihe der Lernspiele von Heureka-Klett, die ich so sehr mag. Während wir in Physicus sehr viele Rätsel mit, naja, Physik lösen mussten, geht es in Mathica um Mathe – das kann doch nur Spaß machen, oder?
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Das Universum in einem Kokon
Heute sprechen wir über eines dieser Spiele, die man an einem Nachmittag durchspielt: „Cocoon“. Beworben werden „weltumspannende“ Rätsel und das Lüften eines „kosmischen Geheimnisses“. Das alles klingt sehr vielversprechend, die Screenshots und Videos sehen auch interessant aus – aber macht es auch tatsächlich Spaß? Enthält Spoiler!
WeiterlesenDas Wandern ist des Ninos Lust
Ich sage es nicht zum ersten Mal, und vermutlich auch nicht zum letzten Mal: gute VR Spiele zu finden ist schwer. Seit dem großen Hype von vor einigen Jahren ist es zwar nicht völlig still in diesem Genre geworden, allerdings beschränken sich die meisten neuen Spiele eher auf die Gelegenheitsspieler. „Wanderer“ scheint endlich mal wieder eine willkommene Abwechslung zu sein – oder?
WeiterlesenDie längste aller Reisen – Teil III
Heute sprechen wir über den dritten Teil der „The Longest Journey“-Reihe (Teil Eins und Zwei gibt es natürlich auch). Wir beenden damit den kleinen Abstecher in die sogenannte „Dreamfall-Saga“, die sich um Zoë Castillo dreht – und es findet ein weiterer Genrewechsel statt. Kann uns das Spiel überzeugen? Lest es hier!
WeiterlesenDie längste aller Reisen – Teil II
Im letzten Artikel haben wir über den ersten Teil der „The Longest Journey“-Reihe gesprochen, heute geht es nun um Teil zwei. „Dreamfall: The Longest Journey“ zeigt zwar keinen besonderen Einfallsreichtum beim Titel, aber darum geht es ja auch nicht. Wir beschäftigen uns heute mit der Story und mit dem Wechsel des Genres – und damit, wie ich es fand.
WeiterlesenDie längste aller Reisen – Teil I
Heute sprechen wir über den ersten Teil einer langen Reise – der längsten aller Reisen um genau zu sein. Im ersten Teil dieser Spielereihe, „The Longest Journey“, geraten wir mit der Kunststudentin April Ryan in ein Abenteuer, das die Existenz direkt zweier Welten bedroht. Wie sich das spielt, lest ihr hier.
WeiterlesenDer Nino im Wolfspelz
Vor kurzem haben wir uns an ein Genre gewagt, mit dem ich in der Vergangenheit nicht allzu viel zu tun hatte. Das englische „Graphic Adventure“ lässt sich nicht allzu treffend übersetzen, aber der Begriff der deutschen Wikipedia – Point&Click – passt auch irgendwie nicht. Finden wir also in diesem (spoilerfreien) Artikel heraus, was es ist und wie ich es fand.
WeiterlesenEine Armee aus automatischen Ninos
Ich war vor etwas über einem Jahr wirklich enttäuscht, als wir nicht mehr VR spielen konnten – irgendein Update, irgendeine Einstellung fraß auf einmal so viel Systemleistung, dass es zum Streamen nicht mehr reichte. Jetzt geht es wieder, und den Anfang machte das Spiel „The Last Clockwinder“. Was es damit auf sich hat und wie es mir gefiel, lest ihr hier.
WeiterlesenÄußerst Wild
Im heutigen Artikel behandeln wir das Spiel „Outer Wilds“. Es wurde mir vorgeschlagen, weil es auf den ersten Blick so aussah wie „Subnautica“ – ich kann es gleich sagen, so ist es nicht. Es hat mich aber endlos begeistert. Wieso, lest ihr hier (Spoilerfrei, aber Bilder dabei).
WeiterlesenFirewatch – Mit Funkgerät in der Einsamkeit
Da uns Tunic am letzten Samstag keinen Spaß mehr gemacht hat, haben wir kurzfristig auf ein anderes Spiel umgeschwenkt: Firewatch. Mit knapp dreieinhalb Stunden kein langes Abenteuer, aber definitiv ein sehr interessantes. Wie ich es fand, schreibe ich hier.
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