Archiv der Kategorie: Rätsel

Auf die Größe kommt es an

Wir haben vor einiger Zeit über ein Spiel gesprochen, dass ich sehr mochte – „Superliminal“. Ich hatte im dazugehörigen Blog-Post angesprochen, dass ich mehrere Spiele mit einem Fokus auf Perspektiven gespielt habe; heute sprechen wir nun über das zweite Spiel dieser Art, „Maquette“. Wo die Gemeinsamkeiten und die Unterschiede liegen, und wie es mir gefiel, lest ihr hier. (enthält Spoiler!)

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Ganz vorsichtig – Nino und die „Cozy Games“

Heute geht es nicht nur um ein Spiel, sondern um ein ganzes Genre – sogenannte „Cozy Games“, also Wohlfühl-Spiele. Wir hatten nach „Superliminal“ noch Zeit und haben einen kurzen, aber interessanten Vertreter dieses Genre gespielt. In „Assemble with Care“ reparieren wir Dinge und entdecken, wie man Entspannung erzeugt und dabei Langeweile verhindert.

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Eine Frage der Perspektive

Vor kurzem haben wir mehrere Spiele gespielt, in denen es um Perspektiven ging – nicht die einer beruflichen Laufbahn, sondern die, die den eigenen Augen manchmal Streiche spielt. Angefangen haben wir mit „Superliminal“ – ein Spiel, in dem man nur durch grundlegende physikalische Prinzipien und das Wechseln der eigenen Perspektive verschiedene Rätsel lösen muss. Wie ich das fand, lest ihr hier.

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Zum Sterben zu arm

Das heutige Spiel ist ein Ergebnis aus dieser seltsamen Übergangzeit der Computerspiele, in der Point&Click-Adventures immer noch beliebt waren, 3D-Grafik aber als Pflicht angesehen wurde – mehr von den Entwicklern als von den Spielern meiner Erfahrung nach. „Grim Fandango“ reiht sich hier mit einer ganz eigenen Story ein – wie mir das Ergebnis gefällt, lest ihr hier.

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Planet of Nino oder: die perfekte Mischung

Heute sprechen wir über ein Spiel, das mich im positiven Sinne sehr überrascht hat: „Planet of Lana“. Es handelt sich um einen Puzzle-Plattformer, das ist das gleiche Genre, dem zum Beispiel auch „Inside“ und „Limbo“ gehören – meine Erwartungen waren dementsprechend niedrig. Der Stil gefiel mir allerdings recht gut, und da es im Gamepass verfügbar war, war das Risiko gering – daher gab ich ihm eine Chance.

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Das Wandern ist des Ninos Lust

Ich sage es nicht zum ersten Mal, und vermutlich auch nicht zum letzten Mal: gute VR Spiele zu finden ist schwer. Seit dem großen Hype von vor einigen Jahren ist es zwar nicht völlig still in diesem Genre geworden, allerdings beschränken sich die meisten neuen Spiele eher auf die Gelegenheitsspieler. „Wanderer“ scheint endlich mal wieder eine willkommene Abwechslung zu sein – oder?

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Die längste aller Reisen – Teil III

Heute sprechen wir über den dritten Teil der „The Longest Journey“-Reihe (Teil Eins und Zwei gibt es natürlich auch). Wir beenden damit den kleinen Abstecher in die sogenannte „Dreamfall-Saga“, die sich um Zoë Castillo dreht – und es findet ein weiterer Genrewechsel statt. Kann uns das Spiel überzeugen? Lest es hier!

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Die längste aller Reisen – Teil II

Im letzten Artikel haben wir über den ersten Teil der „The Longest Journey“-Reihe gesprochen, heute geht es nun um Teil zwei. „Dreamfall: The Longest Journey“ zeigt zwar keinen besonderen Einfallsreichtum beim Titel, aber darum geht es ja auch nicht. Wir beschäftigen uns heute mit der Story und mit dem Wechsel des Genres – und damit, wie ich es fand.

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Die längste aller Reisen – Teil I

Heute sprechen wir über den ersten Teil einer langen Reise – der längsten aller Reisen um genau zu sein. Im ersten Teil dieser Spielereihe, „The Longest Journey“, geraten wir mit der Kunststudentin April Ryan in ein Abenteuer, das die Existenz direkt zweier Welten bedroht. Wie sich das spielt, lest ihr hier.

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Der Nino im Wolfspelz

Vor kurzem haben wir uns an ein Genre gewagt, mit dem ich in der Vergangenheit nicht allzu viel zu tun hatte. Das englische „Graphic Adventure“ lässt sich nicht allzu treffend übersetzen, aber der Begriff der deutschen Wikipedia – Point&Click – passt auch irgendwie nicht. Finden wir also in diesem (spoilerfreien) Artikel heraus, was es ist und wie ich es fand.

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